Level der Spielercharaktere

Einen Gegner zu finden, mit dem man sich messen kann, ist nicht immer leicht. Mit sehr starken Spielern ist das Spiel nicht sonderlich interessant, mit sehr schwachen ebenso. Damit du einen würdigen Gegner finden kannst, gibt es bei Berserk-Online ein verzweigtes System der Spielerlevels. Die Levels hängen von deinem Rating ab, welches umso höher ist, je mehr starke Gegner du besiegst.
Es sollte angemerkt werden, dass anders als bei einer Unmenge von RPG und Nachahmern von "Ihr-wisst-schon-was" der Level des Charakters sich IN KEINER WEISE auf den Spielverlauf auswirkt.
Um deinen Level zu heben, musst du dein Duell-Rating* auf folgende Stufen anheben:
| I Level (Amateur-Rating) | Bewohner |
| II Level | <850 |
| III Level | 850-1000 |
| IV Level | 1001-1100 |
| V Level | 1101-1200 |
| VI уровень | 1201-1300 |
| VII Level | 1301-1400 |
| VIII Level | 1401-1500 |
| IX Level | 1501-1600 |
| X Level | 1601-1700 |
| XI Level | 1701-1800 |
| XII Level | 1801-1900 |
| XIII Level | 1901-2000 |
* - Um dieses Wertungssystem vor Mehrfachanmeldungen zu schützen, wird das Duell-Rating für Spieler geführt, die das 18. Spielerlebensjahr erreicht (1 Jahr = 24 in Duellen verbrachte Stunden) und 5 Unzen ins Spiel eingebracht haben (Minimalschutz des Ratings vor der Überflutung durch Mehrfachanmeldungen). Hat ein Spieler diese Bedingungen erfüllt, erhält er automatisch eine Bewertung von 1.000 Punkten.
** - Der Sieger erhöht sein Duell-Rating E um genau die Punkte, die der Verlierer abgibt, das heißt, die Summe ihrer Wertungen bleibt gleich. Der Einsatz ist abhängig vom Verhältnis zwischen den Ratings der jeweiligen Teilnehmer – ein Spieler, der einen Gegner mit einer im Vergleich zu seiner eigenen höheren Wertung besiegt, erhält mehr Punkte, als er bei einer Niederlage gegen diesen verloren hätte.
Genau genommen ändert sich das Rating von Spieler 1 auf folgende Art:
E1_neu = E1 + 20*(R1 – F(E1-E2)),
dabei sind E1, E1_neu jeweils das alte und das neue Duell-Rating von Spieler 1,
E2 ist das Rating seines Gegners (des Spielers 2),
20 – "der Spielpreis", also die Summe der Punkte, die auf dem Spiel stehen.
R1 ist das Ergebnis der Partie für Spieler 1 (1 – Sieg; 0,5 – Unentschieden; 0 – Niederlage) und
F(E1-E2) das zu erwartende Spielergebnis. F ( x ) ist eine Funktion der normalen Verteilung mit 0 als Mittelwert und einer Varianz von 80.000.


