Beshreibung des Decks "Druidenlichtung"
Inhalt des Decks:
Die Grundidee des Decks: dieses Deck besteht auf die Karten, die den Gegner (im Verlaufe seines Zuges) durch ihre unerwartete Aktionen schwächen. Das sind Neresse, Valier Alastar, Gehörnte, Elfenspion. Gehörnte ist auch eine der wichtigsten Karten des Decks, er wird der gefährlichste Karte des Gegners die Besonderheiten entziehen. Für dieses Deck ist es sehr wichtig, zweiter am Zug zu sein.
Vorschläge zur Anordnung:
Erste Reihe: Braunie, Wurzelmann, Gehörnte, Druidenlichtung
Zweite Reihe: Elfenspion, Neresse
Dritte Reihe: Valier Alastar, Erzdruide, Kescht.
Allgemeine Ratschläge / Tipps:
Es müssen folgende Karten auf dem Kampffeld aufgenommen werden: Druidenlichtung, Erzdruide und Kescht. Es ist nicht wünschenswert ohne diese das Spiel zu beginnen.
Waldkreaturen mit zusätzlichen Leben Schutz vor Magie, und Kescht kann sich tappen und einer Waldkreatur dafür ein zusätzliches Leben geben. Das heisst, mit jedem Zug erhält eine unsere ausgewählte Kreatur Schutz vor Magie, was in heutigem metagame ziemlich wichtig ist.
In diesem Deck gibt es eine merkwürdige Kobination: Gehörnte + Erzdruide. Im Verlauf des Zuges des Gegners tappt der Erzdruide den Gehörnte und entzieht einer ausgewälter gegnerischer Kreatur die Eigenschaften. Gehörnte versetzt mit seinem Horn einen besonderen Treffer, sogar wenn er getappt ist.
Neresse wählt eine gegnerische Kreatur aus, die unbedingt getappt wird (Neresse, Späher, Sumpfbomber). Das heisst, sie muss die ungetappten Kreaturen wie Naga, z.b. nicht wählen.
Wenn wir sicher sind, dass der Gegner mit Keulen (teure Karten mit starkem Treffer, z.b. Nimerter, Wut der Wüste u s.w.) spielt, so nehmen wir auf das Kampffeld Darki. Sie erhält einen Abzug um 3 von allen Angriffen der Kreaturen mit dem Wert von mindestens 5 Kristallen, aber solange es Druidenlichtung in dem Kampfverband gibt.
Vergessen wir nicht, dass Elfenspion neben dem unerwarteten Schuss, die Fähigkeit „Abfangen“ besitz. Dieser Effekt wird bei der Verschiebung einer gegnerischen Karten ausgelöst.
Merk dir, dieses Deck ist vielseitig: Schaden können sowie durch einfache und besondere Treffer, als auch durch Schüssen, Beschwörungen und Effekten zugefügt werden.
Mögliche Verstärkung:
Hüter der Grenzen – blockt einen beliebigen Angriff gegen die nebenan stehende Waldkreatur, bei einem Angriff gegen sich selbst wird er enttappt. Eine unschätzbare Karte für unser Deck.
Sphäre der Langlebigkeit – verwende sie in der Unterphase der Sphären, so brauchen wir Kescht auf dem Kampffeld nicht mehr. Es geht sogar ohne die Druidenlichtung: alle unsere Kreaturen erhalten doch sofort zu Beginn des Zuges 1 zusätzliches Leben.
Sphäre des Lebens – wir müssen stabile geeignete zugeteilte Karte bekommen, um die Goldkristalle für die neu ausgeteilten Karten nicht auszugeben.
Weide (mit Elmen) – flugfähige Elmen mit dem Schutz vor Magie (dank dem Kescht), die unsere Kreaturen (mit Hilfe von Druidenlichtung) heilen können. Was kann besser sein?


