Clankriege bei BO
Codex der Clankriege des Berserk Online. Berechnung der Clan-Ratings. Preisgeld-Regeln
Clankriege
Die Clankriege, endlose Schlachten zwischen den Anhängern der verschiedenen Clans im Modus «Jeder gegen Jeden». Durch die Kriege soll sichergestellt werden, dass nur die starken und aktiven Clans am Ende überleben. Im Rahmen der Clankriege wird monatlich ein Preisgeld von ca. 800 Unzen ausgesetzt. Die Kämpfe finden auf einer Karte von Laar statt, mit dem Ziel, die Kontrolle über die Imperiale Hauptstadt und weitere Städte zu übernehmen. Clan-Kriege werden zeitlich in Epochen (ca. 1 Monat) unterteilt. Gemäß dem Kodex der Clankriege erhält jeder registrierte Clan bei «Berserk-Online» zu Beginn der Epoche 10 Städte, davon eine Schlüsselstadt. Jede Stadt, die sich im Besitz eines Clans befindet, bringt diesem Siegpunkte. Eine Stadt bringt 1 Punkt, eine Schlüsselstadt – 3 Punkte.
Vor dem Beginn der Epoche wählen die Clans ihre Positionen auf der Karte in folgender Reihenfolge: 1. Erster Platz im Rating der letzten Epoche 2. Letzter Platz im Rating der letzten Epoche 3. Zweiter Platz im Rating der letzten Epoche 4. Vorlezter Platz im Rating der letzten Epoche usw.
Beim Kampf um eine Stadt werden alle erschienen Clanmitglieder automatisch in Paare aufgeteilt und spielen Duelle zu den Standardbedingungen. Jeder besiegte Ungare erhält den Status "Geist" und kann für bestimmte Zeit nicht mehr an den Clankriegen teilnehmen. Die Sieger werden automatisch mit den übrigen Siegern in Paare aufgeteilt. Ein Clan, dessen gesamte Mitglieder besiegt sind, gilt als unterlegen.
Registrierung von neuen Clans wird zur Beginn jeder Epoche durchgeführt. Es ist für einen Clan nicht möglich, auf die Teilnahme in den Clankriegen zu verzichten.
Regeln
1.1. Allgemeine Beschreibung der Karte
1.1.1 Territoriale Kontrolle
Die Schaltfläche “Karte der Klankriege” befindet sich in der oberen Leiste, beim Betätigen öffnet sich die Karte von Laar, wo jeder Spieler die Territorien, Positionen und Hauptstädte einzelner Clans nachschlagen kann. Auf der Karte sind Städte markiert, dei mit Strassen verbunden sind. Für jede Stadt wird der Besitzer dargestellt. Eine der Städte eines Clans ist als seine Hauptstadt markiert.
1.1.2. Städte und Besitz der Städte
Die Anfangsanzhal der Städte ist gleich 20*Anzahl registrierter Clans + 4 Sektoren der Imperialen Hauptstadt, dazu kommen Barbarensiedlungen von 2* Anzahl registrierter Clans. Jede Stadt bringt ihrem Besitzer täglich 1 Siegpunkt.
1.1.3 Bestandteile der Karte
Die Imperiale Hauptstadt ist in 4 Sektoren unterteilt. Die Kontrolle über die Hauptstadt ist eine der wichtigsten Ziele eines jeden Clans. Jeder Sektor der Hauptstadt bringt täglich 6 Siegpunkte.
Eine Schlüsselstadt bringt 3 Siegpunkte.
Barbarensiedlung – hierhin werden Clans versetzt, deren Gebiet von anderen Clans erobert wurden.
1.2 Regeln der Besitznahme
1.2.1 Angriff
Angegriffen werden können nur die Städte, die eine Straßenverbindung zu einer der bereits im Besitz befindlichen Stadt haben.
Die Regenrationszeit für gefallene Kämpfer beträgt 21 Stunden + 2* Anzahl der notwendigen Schritte von der Clanhauptstadt zum Ort des Todes + ggf. Strafe für vorherige Regenerirungen. Für die Spieler eines verbündeten Clans, die einem Clan beim Kampf helfen, ist die Regenrationszeit gleich der Regenrationszeit des Verbündeten.
Ein Clan kann nicht mehr als 2 Angriffe pro Tag ankündigen.
Beim Misserfolg eines Angriffs kann der Clan diese Stadt 3 Tage lang nicht angreifen.
Es ist nicht möglich folgende Städte anzugreifen: a) Stadt wird bereits angegriffen b) von dieser Stadt ausgehend wurde ein Angriff angekündigt
Es ist nicht möglich, einen Angriff aus folgenden Städten anzumelden: a) Stadt wird bereits angegriffen b) von dieser Stadt ausgehend wurde bereits ein Angriff angekündigt
1.2.2 Isolation
Jede Stadt, die einem Clan gehört, muss eine ununterbrochene Verbindung zu eigener Hauptstadt aufweisen, die über eigene Städte führt. Im Falle einer vollständigen Isolation eines Gebiets des Clanterritoriums wird dieser aufgelцst und die Städte zufälligerweise zwischen den Nachbarclans aufgeteilt.
1.2.3 Transfer der Hauptstadt
Jeder Clan ist berechtigt, seine Hauptstadt zu verlegen, mit folgenden Einschränkungen:
Die Clan-Hauptstadt darf nicht näher als 3 Übergänge von der Imperialen Hauptstadt platziert werden. Die Clan-Hauptstadt darf nicht in eine Grenzstadt, d.h. mit Verbindung zu einer fremden Stadt verlegt werden.
Transfer der Hauptstadt kostet 20 Unzen und kann nicht häufiger als einmal pro Woche vorgenommen werden.
1.2.4 Kampf um die Imperiale Hauptstadt
Die Entfernung zur Imperialen Hauptstadt gleicht der Entfernung zu jedem Sektor. Besitzer eines Sektors kann alle restlichen angreifen. Jeder Sektor bringt seinem Besitzer zusätzliche Spielvorteile (Reduktion der Schenkungssteuer von 4,5% auf 3%, der Verkaufsteuer von 5% auf 3,5%, der Gewinnsteuer im Amphitheater von 6% auf 4%; Erhöhung des Gewinns durch die anderen Städte des Clans um 20%, Reduktion der Anzahl der Karten für einen garantierten Erhalt einer Promo-Karte von 2000 auf 1600).
1.2.5 Verlust einer Clan-Hauptstadt
Wenn ein Clan seine Hauptstadt an einen Gegner verliert er kann entweder freiwillig aufgelöst werden oder in eine Barbarensiedlung flüchten. Ein Clan, der in den Barbarenländern weilt, kann nicht angegriffen werden, kann aber selbst jede beliebige Stadt angreifen, die an Barbarensiedlungen grenzt (es besteht Straßenverbindung). Beim Erfolg wird in der eroberten Stadt automatisch die neue Clan-Hauptstadt entstehen (und er kann den Krieg um die Dominanz wiederaufnehmen. Gebiete eines Clans, der seine Hauptstadt verloren hat, werden zufälligerweise zwischen den Nachbarclans aufgeteilt.
1.2.6 Einnahmen durch die Kontrolle der Städte
Fьr die Kontrolle einer Stadt erhдlt der Clan täglich 0,05 Unzen. Barbarengebiete bringen keine Einkьnfte. Rating des Clans ergibt sich aus seinen monatlichen Einnahmen. Das Geld wird um 5:00 morgens auf den angegeben Account transferiert. Der Besitz einer Stadt um 5:00 morgens ist für die Belohnung ausschlaggebend.
Belohnung für die volle Kontrolle der Imperialen Hauptstadt – in dem Fall wenn ein Clan alle vier Sektoren der Imperialen Hauptstadt kontrolliert, erhält er 20% von Einkünften anderer Clans.
1.2.7 Preise am Ende einer Epoche
Am ende der Epoche werden die Siegpunkte der drei Clans mit den meisten Siegpunkten addiert (X) und der Wert (W) eines Siegpunktes berechnet W=Preisgeld/(X). Die drei Sieger bekommen Preise im Wert von Anzahl der Erreichten Siegpunkte*W.
1.2.8 Umbenennen der Städte
Der Clan, der die Stadt besitzt, kann sie gegen Zahlung von 2 Unzen umbenennen.
Regeln der Benennung eine Stadt
1. Es ist verboten, einen in diese Epoche bereits existierendes Stadtnahmen zu verwenden.
2. Es ist verboten, bei der Benennung Wörte mit klarem vulgären, politischen, religiösen, pornografischen oder pädophilen Hintergrund, Beleidigungen anderer Spieler, Nationalitäten etc sowie weitere Abweichungen von gängigen Normen des Miteinanders zu verwenden.
3. Die Spielletung ändert keine Stadtnahmen nachdem die Karte auf dem Server geladen wurde.
1.2.9 Verbot des Angriffs für Barbaren
Ein Barbaren-Clan, der die Schlacht um den Wiedereinstieg verloren hat, darf für 44 Stunden keine neuen Angriffe starten.
1.2.10 Verzögerung des Angriffs nach einem Sieg
Ein Clan, der die Schlacht um eine Stadt gewonnen hat, kann 15 Minuten nach dem Ende der Schlacht keine aus dieser Stadt ausgehenden Angriffe anmelden.
1.2.11 Reihenfolge der Platzwahl
Die Wahl der Plätze an der Karte erfolgt separat in einem speziellen Bereichs des Forums. Die Reihenfolge wird durch den Platz in der vorherigen Epoche bestimmt (Prinzip „first in –first out“).
1.2.12 Beschränkungen fьr die Kampfverbände
Sechs Städte eines jeden Clans erhalten bei der Wahl des Platzes auf der Karte bestimmte Beschränkungen. Diese Beschränkungen erlauben beim Kampf keine Verwendung von Kampfverbänden, die ihnen nicht genügen. Arten der Beschänkungen:
Starterdeck des 1 Sets
Starterdeck des 4 Sets
Karten nur aus 1,2 Set + Fun-Set + Legendn Russlands 1-3 + Duett
Häufige Karten aller Sets
Häufige Karten aus 4 und 5 Set
Karten nur aus 4, 5 Set + Fun-Set + Legenden Russlands + Legenden Russlands 2 + Konklave der Ungaren
1.2.13 Wolken
Wenn eine Stadt unter eine Wolke gerät, erhält sie ebenfalls bestimmte Beschränkungen.
Diese Beschränkungen erlauben beim Kampf keine Verwendung von Kampfverbänden, die ihnen nicht genügen. Arten der Beschränkungen:
Karten des 1 Sets
Karten nur aus 1,2 Set + Fun-Set + Legenden Russlands 1-3 + Duett
Karten des 1,2,3 Sets
Starter-Kit des 1 Sets
Starter-Kit des 3 Sets
Starter-Kit des 4 Sets
Häufige Karten aller Sets
Karten nur einen Elements
1.2.14 Insel
Die Kämpfe um das Preisgeld finden auf der Insel statt. Auf die Insel kommen vier beste Clans aus dem Kampf auf dem Kontinent in der vorherigen Epoche.
Auf der Insel sind Bьndnisse verboten. Beim Verlassen der Insel darf der Clan sofort ein Bьndnis mit einem einzelnen Clan auf der Hauptkarte eingehen.
Dauer der Kämpfe auf der Insel - 21 Tage. Innerhalb dieser Zeit können Angriffe aus den Barbarensiedlungen der Insel gestartet werden. Nach 21 Tagen verlassen die Clans die Insel und Spielen den Rest der Epoche auf dem Kontinent.
1.3 Anmerkungen: Strategie und Taktik
1.3.1 Frontalangriff
Es ist offensichtlich, dass der einfachste Weg zum Zerschlagen eines gegnerischen Clans der direkte Marsch auf seine Hauptstadt ist. Es ist jedoch genauso offensichtlich, dass eine dünne Kette von Städten durch einen Flankenangriff abgeschnitten werden kann, was zum Erliegen der Offensive führt und man von vorne beginnen muss.
1.3.2 Bündnisse aus zwei Clans
Zwei Clans können ein Bündnis angehen. Die Kämpfer der Verbündeten können an allen Kдmpfen beider Clans teilnehmen. Nach einer Auflösung des bestehenden Bündnisses kann man einen neuen erst nach 1 Woche schließen. Bündnisse schließen können die Anführer der Clans mit dem Befehl @cw alliance (muss von beiden Anfьhrern eigegeben werden). Die Auflösung des bestehenden Bündnisses kann durch einen Clananführer mit dem Befehl @cw severe erfolgen.
1.3.3 Angriff
Es ist am einfachsten, das gegnerische Territorium langsam Stadt um Stadt zu besetzen. Es aber klar, dass der Widerstand wachsen wird, je näher man an gegnerische Hauptstadt kommt – der Regenerationszeitunterschied beträgt Faktor 2 oder 3.
1.3.4 Hauptstadt-Transfer als Angriffstaktik
Es ist offensichtlich, dass man den Angriff vereinfachen kann, wenn man seine Hauptstadt näher an die gegnerische verlegt. Es aber auch offensichtlich, dass es ein zweischneidiges Schwert ist.
Einschränkungen und Sonderregeln
1. Um unerlaubte Hilfen zu verhindern, ist im Rahmen der Clankriege während der Duelle das Flüstern der Teilnehmer mit beliebigen anderen Spielern verboten.
2. Ein Angriff kann von jedem beliebigen Clanadministrator ausgerufen werden, nicht nur vom Anführer.
3. Absichtliches Zeitspiel während der Duelle wird gemäß dem Strafgesetzbuch geahndet.
4. Bei einem ungeplanten Abbruch des Turniers oder einem kritischen Fehler auf dem Server oder im Client-Programm, der den Ablauf beeinflusst, kann das Resultat nur mit Zustimmung der gegnerischen Seite und des Administrators annulliert werden. Der Antrag beider Clans muss innerhalb von 24 nach dem Ende des Kampfes an folgende Adresse gesendet werden: адрес d0k@berserk.mail.ru. In allen weiteren Fällen ist das Resultat der Schlacht unabänderlich.
5. Unabhängig von den Ursachen für den Tod eines Spielcharakters während der Clankriege oder der Themenschlachten bleibt die Regenerationszeit des Spielers unverändert, werden schädliche Giftwirkungen nicht entfernt und die Gifte selbst können unter keinen Umständen zurückerlangt werden.
6. Ein freiwilliger Übergang in den Barbaren-Status ist verboten.
Entscheidungen über Strafmaßnahmen werden vom Himmelskaiser persönlich oder vom Marschall des Heldenordens auf Anfrage eines Moderatoren oder eines Vertreters der geschädigten Partei getroffen. Die Anfrage muss innerhalb von 24 Stunden nach dem Ende des Duells an folgende Adresse erfolgen: d0k@berserk.mail.ru und support@berserk-online.de Eine Revision ist nicht zugelassen.
Steuerungsbefehle der Spielkonsole:
@cw list – Liste der bevorstehenden Schlachten deines Clans ansehen.
@cw list <Clan> Liste der bevorstehenden Schlachten des genannten Clans ansehen.
@cw list /all - Alle bevorstehenden Schlachten anzeigen.
@cw timeout – timeout nehmen, für einige Zeit wird dir vom Server kein Gegner zugeteilt.
ACHTUNG: Wenn du der letzter Kämpfer deines Clans bist, verlasse das Kampfzimmer nicht, ansonsten verliert dein Clan automatisch!
@cw alliance – Bündnis anbieten. Für Clananführer.
@cw sever – – Bündnis auflösen. Für Clananführer.


