Joker

2.

7.

1.

1-2-2.
Nach der Anordnung der Karten decke Joker auf und wähle seinen Wert aus. Beginnt den Kampf mit X Spielmarken. Х



: eine Kreatur mit einem Wert von X aufrufen. Kann Spielmarken weder sammeln noch bekommen.
Ausgabe:
Hammer der Zeit
Nummer: 188 / 205
Seltenheit: Oft
Art: Andrej Kokorin