Registrierung eines Spielcharakters bei
Berserk-Online

Gib deine E-Mail-Adresse ein
Passwort:
Passwort (erneut):
Login:
Geschlecht:      
Den Newsletter abonnieren 
Ich akzeptiere die AGB 
Registrierung

Beshreibung des Decks "Vielgestaltige Berge"


Inhalt des Decks:

  • Vielgestaltiger2
  • Weiß Mond – 1
  • Turak der Oger2
  • Donnergott – 1
  • Engorm – 3
  • Sphare der Blitze – 3
  • Joker – 3
  • Herz der Welt – 2
  • Landsknecht – 3
  • Meister des Windes – 3
  • Schildknappe – 3
  • Sniggle – 3
  • Luftelementar – 2
  • Greimot – 3

     

    Die Grundidee des Decks: Kontrolle über die gefährlichsten Kreaturen des Gegners mit Hilfe von Weiß Mond und Aufruf der wichtigsten Kreaturen – Donnergott und Turak der Oger.


    Vorschläge zur Anordnung:

    Erste Reihe: Landsknecht

    Zweite Reihe: Meister des Windes, Schildknappe, Sniggle

    Dritte Reihe: Engorm, Vielgestaltiger, Weiß Mond

    Reservezone: Herz der Welt, Luftelementar, Greimot


    Allgemeine Ratschläge / Tipps:

  • Wenn eine gegnerische Karte mit einem laufenden Leben bleibt, kann Herz der Welt sie als Ziel seines Effekts auswählen und bis zum Ende töten. Zum Beispiel, eine Engorm's Entladung auf diese gegnerische Karte. Dabei verliert unsere Karte keine Spielmarke.

  • Dank dem Engorm, haben wir eine Möglichkeit mit den Linungen die Spielmarken unerwartet zu sammeln. Auf solche Weise, ist es rationell, sie im Verlauf des gegnerischen Zuges enttappt zu behalten, wenn du keine Spielmarken augenblicklich brauchst.

  • Wenn der Gegner keine Schьtzen hat, so muss man die Spielmarken vor allem von dem Meister des Windes verwenden.

  • Um die gegnerische Kreatur in der dritten Reihe zu erreichen, darf man eine eigene Kreatur mit Hilfe von Turak der Oger in den Rücken ziehen.

  •