Beschreibung des Decks "Runde von Akkenia"
Inhalt des Decks:
- Akkenia – 3
- Zauberin – 3
- Orkschamane – 3
- Anvold – 1
- Fata Morgana – 3
- Wüste von Dsar – 2
- Janitschar – 1
- Veila – 3
- Späher – 3
- Berittener Bogenschütze – 3
- Velit – 5
Die Grundidee des Decks: unabhängig von der Zugreihenfolge erlaubt dieses Deck viel Schäden den gegnerischen Kreaturen, die Verletzbarkeit erleiden, zu zufügen. Auf dieser Weise wird die Vorgabe bereits in ersten Zug erreicht. Combo Akkenia+Späher erlaubt jeder Zug stark zu schießen.
Vorschläge zur Anordnung:
Erste Reihe: Zauberin, Janitschar, Fata Morgana, Akkenia.
Zweite Reihe: Orkschamane, Veila, Zauberin, Orkschamane.
Dritte Reihe: Wüste von Dsar, Späher, Berittener Bogenschütze.
Allgemeine Ratschläge:
Gib die Verletzbarkeit solchen Karten aus, die Du im Verlaufe des 1. oder 2. Zuges vernichten kannst.
Orkschamane gibt Zauberin Erfahrung im Angriff +2, was mit der Zornfähigkeit 4-5 Schadenspunkte durch einfachen Treffern zu zufügen erlaubt. Das läßt auch Zauberin erneut zu würfeln.
In der Regel ist es optimal, zweimal Berittener Bogenschütze, als den Späher zu enttappen. (vergiss nicht, dass Berittener Bogenschütze kann vorrücken und einen einfachen Schlag versetzen, danach enttappen und schüßen. Benutze seine Mobilität)
Es gibt im Deck 3 Typen der Fernangriffe – Entladung, Wurf und Schuß. Wenn der Gegner total geschützt ist, bestimme die Prioritäten des Wertes der Karten, es läßt, den Sieg zu nähern.
Versuche die unerwartete Aktionen in 3 Fällen zu benutzen: um eine gegnerische Karte zu vernichten, am Ende gegenerisches Zuges, und wenn deine Karte, die unerwartete Aktion besitz, vernichtet ist.
Wenn Veila die Verletzbarkeit nicht ausgegeben hat, zum Beispiel war es keine deine getötete Karten in diesem Zug, entlädt sich unbedingt am Ende des Zuges.
Veliten im Glied ignorieren die Panzerung, dass man gegen die starken Karten, solcher wie Michael erfolgreich verwendet werden kann.


